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디지털 사회의 대학생 e스포츠경험 연구
한국스포츠인류학회 학술지
2023 .02
e스포츠에서 심리 연구의 접근 가능성
한국스포츠학회
2021 .01
스포츠의 범주화에 대한 쟁점과 과제 : e스포츠를 중심으로
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2020 .03
e스포츠경험의 재구성과 스포츠교육의 가능성
한국스포츠교육학회지
2023 .01
스포츠로서의 eSports 담론: 경영과 디지털화
코칭능력개발지
2023 .05
e스포츠 개념 사용에 대한 비판적 성찰
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2020 .09
e스포츠는 스포츠이다
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2020 .03
e스포츠선수의 약물복용 문제에 관한 윤리적 고찰
체육과학연구
2020 .01
중국 e스포츠 발전사와 중국 e스포츠 발전의 배경
한국스포츠학회
2023 .03
확장된 목표지향적 행동모형을 적용한 e스포츠 팬 시청의도 영향 요인 분석
한국레저사이언스학회지
2024 .02
게임 참여자의 참여동기, 게임몰입, 프로e스포츠팀 동일시의 구조적 관계 분석
한국레저사이언스학회지
2023 .05
Policy Evolution and Value Transformation of China’s eSports
INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN MOVEMENT SCIENCE
2021 .08
국제 이스포츠 리그 표준화 가능성 고찰
스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .08
부모-자녀세대의 e스포츠교육 경험에 관한 질적연구: ‘온라인 롤(LOL)게임학교’의 의미를 중심으로
한국스포츠교육학회지
2021 .10
e스포츠, 글로벌 스포츠 이벤트 및 스폰서 브랜드 사이의 이미지 전이 : e스포츠 관여도와 아이트래킹을 활용한 스폰서십 정보 집중도를 중심으로
한국스포츠산업경영학회지
2024 .06
The Effect of Esports Playability on User Satisfaction and Loyalty
Research in Dance and Physical Activity
2023 .12
이스포츠 종목에 관한 비판적 고찰
스포츠엔터테인먼트와 법
2020 .01
Stacey의 의사결정 이론에 근거한 e스포츠 교육커리큘럼 발전 방안
한국융합과학회지
2024 .01
e스포츠 캐릭터 동일시가 몰입 및 자기효능감에 미치는 영향 : 장애인들을 대상으로
한국체육과학회지
2022 .02
아시안게임 e스포츠 시범 종목 시행 전후 인식 비교: 언론보도 대상 키워드 네트워크 분석
한국체육측정평가학회지
2024 .12
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