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애니메이션의 영화 공간 전환에 따른 주인공의 자아실현 연구 - 소울(Soul 2020)을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
소울트레인의 소울댄스 거리공연 사례
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
Soul of Fire
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
Soul of Fire
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
소울(Soul)음악의 탄생과 발전과정에 대한 고찰
디지털융복합연구
2017 .01
The Expression of Postmodern Pop Art Style in Contemporary American Animation
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
A Study on Character's Emotional Appearance in Distinction Focused on 3D Animation "Inside Out"
디지털융복합연구
2017 .01
시대에 따라 변하는 애니메이션 캐릭터의 성격 묘사 변화 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
애니메이션 콘텐츠를 통한 철학적 의제표현 연구 - 한국 애니메이션 영화 “파닥파닥(2012)”을 중심으로 -
디지털융복합연구
2020 .01
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
장편 애니메이션 내러티브를 위한 캐릭터의 시각적 표현에 관한 연구 -픽사(PIXAR) “코코(2017)”의 해골 캐릭터를 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
3D 캐릭터 애니메이션의 효율적 교육 및 구현 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
미국 대학 애니메이션학과 교육과정에 관한 연구 : AAU, CalArts, RCAD, RSID, SVA 전공, 교양 교육과정 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
일 지역 취약계층 노인의 신체화, 심리적 안녕감이 심리적 복지감에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
가족애니메이션 캐릭터 연구 - 〈심슨 가족〉을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .08
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
애니메이션에서 배경소음(Ambience)의 실험적인 영향력에 관한 소고(小考)
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2022 .05
EBS 방영 TV 유아동 애니메이션 캐릭터 표현소재의 융합유형 분석연구
디지털융복합연구
2015 .01
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