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이용수
Abstract
1. Introduction
2. Theoretical background and literature review
3. Materials and Methods
4. Results
5. Discussion and Conclusions
References
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2021 .02
실감장치들의 공간 확장성을 고려한 공간 몰입형 VR 플랫폼 설계
Proceedings of KIIT Conference
2020 .10
Examining the Application of Human_Computer Interaction in VR Research
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
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2021 .11
VR Meeting에서 사용성, 몰입감, 존재감이 상호작용 방법에 따라 협업 경험에 미치는 영향
대한인간공학회지
2025 .02
선형, 비선형 차원 축소 기법을 사용한 빅데이터의 시각화
한국컴퓨터정보학회논문지
2018 .12
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
VR(가상현실) 기술을 활용한 건설안전 교육 혁신
대한토목학회지
2017 .12
스토리텔링 기반 실감형 게임콘텐츠의 몰입감 분석: VR게임을 중심으로
멀티미디어학회논문지
2022 .06
스토리텔링 지원을 위한 효율적인 VR 콘텐츠 저작도구 개발
멀티미디어학회논문지
2020 .05
전시·공연 VR 콘텐츠에서 360도 VR 카메라의 위치와 높이 차이에 따른 사용자 프레즌스 및 만족도에 관한 연구
방송공학회논문지
2021 .09
VR 게임 이용 동향 및 지각된 만족에 미치는 요인에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .09
VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
VR ART의 경험 확장을 위한 상호작용적 환경에 대한 연구 -VR 뮤지엄 중심으로-
한국정보통신학회 여성 ICT 학술대회 논문집
2021 .08
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
A Study on Effects of AR and VR Assisted Lessons on Immersion in Learning and Academic Stress
International journal of internet, broadcasting and communication : IJIBC
2018 .01
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