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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
홍평기 (고려대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제7호
발행연도
2024.7
수록면
1,823 - 1,831 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.7.1823

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본 논문은 중고거래 플랫폼 거래자 평가 시스템의 실효성, 평가 수준의 적정선을 게임이론 및 행위자 기반 모형(ABM, Agent-Based Model)을 이용하여 분석했다. 중고거래 소비자(행위자)의 행동 패턴을 게임이론 상 용의자의 딜레마 상황에 기반하여 설정하고, 거래 환경을 조성해 시뮬레이션함으로써, 해당 시스템에 대한 파악과 향후 보완점을 제시하고자 했다.
본 논문의 분석 결과는 다음과 같이 종합할 수 있다. 첫째, 거래자 평가 시스템은 매너 거래의 비율을 높이는 효과가 있다. 둘째, 거래자 평가 시스템의 실효성은 시장의 신뢰도 자체보다는 평가 시스템의 영향력 수준이 더 중요한 요소로 작용한다. 셋째, 특정 수준의 신뢰도가 존재하는 시장에서는, 적절한 평가 시스템의 설정을 통해 비매너 거래를 완전히 근절할 수 있다. 마지막으로, 일정 가치 이상의 거래가 전문적으로 이루어지는 시장에서는, 거래자 평가 시스템의 실효성이 매우 낮게 나타난다. 해당 분석의 가장 큰 의의는, 비매너 거래 행위를 감소시키는 방안을 기존의 연구방법인 설문조사, 심층인터뷰, 해외사례 분석과는 다른 방식인 ‘행위자 기반 모형 시뮬레이션’을 통해서도 접근할 수 있다는 점을 제시한 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 연구방법
Ⅲ. 분석결과
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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