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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
나지영 (남서울대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제7호
발행연도
2024.7
수록면
1,783 - 1,790 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.7.1783

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대학축제는 대학교의 전통 있는 문화 행사로, 대학 구성원들의 정체성을 확인하고 공유하는 기능이 있으나, 최근 한국의 대학축제가 상업적으로 변질되었다는 비판이 제기되고 있어 도전, 창의, 자발적인 참여를 유도할 수 있는 대학 문화 형성이 필요한 시점이다. 한편, 코로나19로 디지털 전환이 가속화되면서 국내외적으로 메타버스와 게임이 주목받고 있다. 본 연구는 대학 축제의 현황 및 문제점, 관련 선행 연구, 국내외 사례 등을 통해 대학 구성원들이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠의 필요성을 느꼈으며, 이를 바탕으로 축제기간 대학교 내에서 즐길 수 있는 AR(Argumented Reality) 기반의 메타버스 게임 애플리케이션을 제안하였다. 축제기간에 애플리케이션을 활용해 보며 사용성 평가를 진행하지 못했다는 한계가 있지만, 결론적으로 관행화된 대학축제 문화의 문제점을 파악하고 향후 대학축제 활성화를 위해 필요한 애플리케이션을 기획하고, 실질적인 대안으로 제시했다는 점에서 그 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구
Ⅲ. AR 애플리케이션 기획
Ⅳ. AR 게임 애플리케이션 디자인
Ⅴ. AR 게임 애플리케이션 개발
Ⅵ. 결론
참고문헌

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