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보편의 소외
Extra Archive: 디자인사연구
2023 .02
에드워드 호퍼의 오마주 장면에 나타난 인간소외 : 영화 “셜리에 관한 모든 것”을 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
Explaining the Narrativity in Art Design from the Aspects of Aesthetic Elements and Features
한국디자인문화학회지
2021 .06
비디오 서사 분석 – 문학과 영화를 참조한 비디오 서사 특징 –
기초조형학연구
2019 .06
그림동화 `뒷집 준범이`에 나타난 `소외아동`의 시각적 표현연구
기초조형학연구
2017 .06
감춰진 영웅 서사에 대한 연구 : 박찬욱 영화 〈헤어질 결심〉을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2024 .10
인터랙티브 무비의 서사특징에 대한 연구 - 〈블랙미러: 밴더스내치〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .12
서사전환과 대중성 강화 전략 연구 (Ⅰ)
한국디자인문화학회지
2017 .06
애니메이션의 서사 구조에 관한 연구 : 그레마스의 기호학을 중심으로
애니메이션연구
2016 .03
그림책 창작을 위한 경험의 서사화 프로세스 도출 - 시모어 채트먼의 서사이론을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2022 .03
대국민 향유증진을 위한 소외계층 문화순회사업 개선방안 연구
[ARKO] 예술정책연구자료
2018 .12
애니메이션 〈원펀맨〉의 영웅서사에 대한 비교 연구
애니메이션연구
2022 .09
고전서사의 연극적 변용과 방법론
공연과이론
2024 .12
복권기금 문화나눔사업 수혜대상(문화소외계층) 수요조사 연구
[ARKO] 예술정책연구자료
2015 .12
A Study on Storytelling Structure in Narrative Environment
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
선형 서사 구조에 따른 픽사 단편 애니메이션의 서사 리듬 연구
애니메이션연구
2021 .03
시대별 영웅서사의 스토리텔링 변화 연구
PREVIEW : 디지털영상학술지
2021 .01
아래로부터 분출되는 창조성의 서사
한국예술연구
2017 .06
매체 변용 과정에서의 서사의 활용 : 〈포켓몬 GO〉와 〈해리포터: 마법사연합〉을 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
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