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360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
실습교과목에 가상현실(VR)을 활용한 교수·학습 사례 및 효과 연구
한국의상디자인학회지
2023 .09
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
핵심기본간호술 가상현실 실습교육 콘텐츠의 플로우 분석 - 실습실 실습교육과의 비교 -
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
VR에서의 리미널리티와 신체 감각의 확장 -몰입형 VR 퍼포먼스 〈VR_I〉를 중심으로-
기초조형학연구
2024 .12
VR안전교육콘텐츠 효과요인 탐색적 연구 : 문헌고찰과 FGI를 중심으로
영상기술연구
2021 .12
VR(Virtual Reality)을 활용한 무용 교육 콘텐츠 적용 가능성 연구
대한무용학회논문집
2020 .12
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 기반 가상현실 디자인 사례 연구: 시지각 특성에 따른 사용자 경험을 중심으로
기초조형학연구
2019 .06
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