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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤지영 (단국대학교)
저널정보
한국기초조형학회 기초조형학연구 기초조형학연구 제20권 제4호
발행연도
2019.8
수록면
363 - 376 (14page)

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본 연구는 놀이 개념과 체험의 상호관계를 통한 디지털 패션 캐릭터 웹앱 모형을 구현하고, 열린 가능성의 다양한 이미지 결과물을 얻음으로써, 패션일러스트레이션의 확장된 표현방법 제시를 목적으로 한다. 연구방법은 먼저 놀이의 개념 정립을 시작으로 이론적 배경의 틀을 마련하였으며, 현대 조형에서 나타난 다양한 체험 관련 사례들을 분석하였다. 구체적인 디자인 기획은 패션 캐릭터의 모델 디자인 및 패션 아이템 설정과 컬러에 대한 디자인 작업을 진행하였다. 그 후 체험 소통을 위한 디지털 패션 웹앱의 기본 형식과 모형 디자인을 기획 및 제시하였다. 앱의 구성은 패션 모델 카탈로그 페이지, 스타일 페이지, 컬러 페이지와 마지막으로 쇼룸 및 슬라이스박스 3D 라이브러리를 이용한 3D 전환 효과를 기획하고 제작하였다. 연구결과는 패션 인형 디자인 및 다양한컬러의 패션 아이템들이며, 해당 디자인을 놀이 체험으로 연결하기 위한 웹앱 프로그램 디자인이다. 체험자가선택 가능한 모듈은 패션 인형 및 인형의 패션 아이템과 각 아이템의 컬러 등 소단위 형태들로 이루어져 있다. 디자이너는 놀이 방식과 해당 패션 캐릭터의 기본 디자인을 기획하여, 규칙적인 선택 사항을 규정하고, 마지막결과물을 열린 가능성의 방식으로 제시하여 관람자가 스스로 체험하며 최종 이미지를 구현할 수 있게 설정한다. 이는 결과물 자체가 개별적으로 확장된 형태와 경우의 수로 확대되어, 관람자와 디자이너 양측의 만족을 이끌어낸다. 또한, 놀이 개념의 체험 형식으로 진행되어, 패션 캐릭터와 일러스트레이션이라는 전문 분야를 쉽게 대중들에게 전달하고 관심 유도의 계기 마련이 가능함을 알 수 있었다. 따라서 놀이와 체험 방식을 적용한 본 디지털 패션 캐릭터 웹앱 연구를 기점으로 기존의 평면적이고 수동적인 관람 방식 혹은 기법만을 위주로 한 한정된표현방법에서 벗어나, 관람자와 작가의 자연스러운 협업과 창의적 발상을 이끌어낼 수 있는 디지털 패션일러스트레이션의 후속 연구가 계속 이어지기를 바라는 바이다.

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