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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최정은 김면
저널정보
한국기초조형학회 기초조형학연구 기초조형학연구 제20권 제3호
발행연도
2019.6
수록면
433 - 446 (14page)

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본 연구의 목적은 새롭게 진화하는 디지털 시대에 문화예술콘텐츠 플랫폼에 대한 분석을 통해 그 활용 가능성과 기반을 확대하는 데 있다. 연구 대상은 2011년 공식 론칭하여 현재 1000개 이상의 전 세계 문화예술기관 파트너쉽을 맺고 있는 ‘구글 아트앤컬처’를 선정하였는데, 그 이유는 뮤지엄과 시각예술 기반의 문화예술콘텐츠 플랫폼 중 가장 규모가 크고 활성화되어 있기 때문이다. 대상 분석을 위해 국내외 선행연구를 살펴본 결과 이 프로젝트가 사례로 연구된 분야는 주로 디지털 문화재 아카이브 및 가상 뮤지엄이며, 플랫폼 관점에서는 연구가 부재한 것으로 파악하였다. 이에 문화와 경제 분야의 국제기구인 UNESCO(국제연합교육과학문화기구)와 UNCTAD(국제연합무역개발회의)의 정의와 국내 실정에 기반하여 문화예술콘텐츠에 대한 개념을 고찰하였으며, 플랫폼 연구에 대한 문헌조사를 실시하였다. ‘구글 아트앤컬처’와 관련된 국내외 기사와 학술자료, 평론, 인터뷰 자료 등을 조사하고, 직접 사용·분석하였다. 이를 통해 본 플랫폼은 가치 활동 플랫폼이며, 미래 신기술 및 문화 산업, 예술 분야의 원천콘텐츠로 활용될 가능성을 갖추고 있는 것으로 파악하였다. 플랫폼의 콘텐츠와 기능들을 분석한 활용 가능성은 다음과 같다. 1) 빅데이터와 인공지능의 큐레이션 2) VR·AR의 초월적 경험과 감각의 확장 3) 문화예술 원천콘텐츠로서의 경쟁력 확보이다. 플랫폼과 콘텐츠에 적용되는 새로운 기술적 기능을 경험하는 것은 디지털 신인류로서의 새로운 감각과 사유 체계로 접근하는 계기가 된다. 문화예술 종사자와 전문가들은 이러한 플랫폼 환경의 가능성을 인식하고, 공급자 측면의 사용자 입지와 영향력을 확보하기 위해 보다 적극적인 관심을 가져야 한다. 이들의 플랫폼 활동과 가치 생산이 새로운 디지털시대의 예술 패러다임을 마련하고, 미래 산업 문화예술콘텐츠 창작의 원천이 될 것이기 때문이다.

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