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Drum set Based on Virtual Reality
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2017 .11
한국타악문화에서 드러나는 ‘남성성,’ 그 젠더화된 개념과 연행
음악과 문화
2015 .01
디지털 시대 디자인의 역할과 디지털 기기의 광고
조형미디어학
2018 .02
Let’s play colorful drum and dreams!
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
디지털 감성시대의 디지털 기술과 디자인의 융합
조형미디어학
2017 .08
시각디자인 교육 기반의 디지털 퍼블리싱 앱북 디자인 체계 연구
Journal of Integrated Design Research
2017 .09
증강현실 기술과 북 디자인 시각화에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
포스트 디지털 시대의 컨버전스와 디자인 연구
조형미디어학
2016 .08
디지털 환경에서 공간의 개념적 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .12
3D 프린팅의 디자인 특성 연구 - 패션 관련분야 제품 사례분석을 바탕으로 -
조형디자인연구
2016 .01
Drum the Beat! : 리듬게임 기반의 치매 조기발견용 의료 소프트웨어 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
인공지능(AI) 기술 기반 제품디자인 사례 연구 -뷰티 디바이스를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .03
신기술을 활용한 비즈니스 발굴을 위한 제품, 서비스, 시스템 디자인 프로세스 및 방법 제안 – 생체인식 기술을 중심으로 -
한국디자인포럼
2019 .01
디지털 기술의 융합을 통한 패션 디자인 개발에 관한 연구 -빅데이터와 3D 가상착의 프로그램을 중심으로-
상품문화디자인학연구
2020 .01
LED를 이용한 빛의 디자인 발전방향과 비즈니스 모델 연구 : LED를 활용한 브랜드 디자인 활용을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .03
디지털 시대의 커뮤니케이션과 디지로그적 감성디자인
조형미디어학
2015 .08
디지털상품 개발에 관한 연구 -크라우드 펀딩을 통한 글꼴 상품 사례를 중심으로-
조형미디어학
2022 .08
디자인 씽킹 프로세스를 통한 디지털 집단과의 소통
한국디자인리서치학회
2021 .12
The RAZOR GEAR DRUM WASHING MACHINE
한국기초조형학회 작품집
2018 .05
참여디자인을 통한 의류 매장의 디지털 사이니지(DS) 사례 분석
한국디자인포럼
2020 .01
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