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영상 매체와 매스 미디어의 피드백 - 1980년대 박현기의 비디오 작업을 중심으로
한국근현대미술사학
2021 .12
디지털 영상 미디어의 신호공간의 특성을 이용한 영상처리기법의 예술적 표현에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .10
[권두언] ‘미술-기술-사회’의 관계성을 묻다: ‘비테크놀로지적인’ 테크놀로지론의 확장된 장
한국근현대미술사학
2021 .12
거울(mirror)의 이중적인 구조에 대한 연구 : ‘보는 자’와 ‘보이는 자’의 관계를 중심으로
만화애니메이션 연구
2015 .12
1990년대 ‘테크놀로지 아트’ 전시 담론에 관한 연구
현대미술사연구
2022 .06
대만 미디어아트 유형과 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2021 .08
A Review of Benefits and Trends for the Three Specific and Distinct Products Using Technology in Physical Education
한국여성체육학회지
2016 .12
실사기반 가상현실 영상의 특징과 주체 구성에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
이성미·김정희 공저, 『한국 회화사 용어집』(다할 미디어, 2015. 3)
미술사학연구(구 고고미술)
2015 .06
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
거울과 창(窓)
월간 리뷰
2025 .03
웨어러블 테크놀로지 아트의 표현 특성 - 마르티어 데이크스트라, 베나즈 파라히, 잉 가오의 작품 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회지
2022 .06
중국 회화와 뉴미디어 아트의 적용과 융합 효과
조형미디어학
2021 .11
위치기반 미디어 아트를 통해 본 뉴 미디어와 도시의 관계성에 관한 연구
조형미디어학
2015 .05
건축영상 제작 연구 -강문화관 디아크를 위한 써클영상 <생명의 순환>을 중심으로-
기초조형학연구
2015 .04
실험애니메이션에서 하이테크놀로지 활용의 전개 및 특징 연구
영상문화콘텐츠연구
2020 .10
‘인터랙티브 미디어 아트’로서의 비디오 게임 고찰
Design Works
2020 .05
서양 회화에 나타난 거울 이미지의 회화적 기능과 의미
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
소프트웨어 교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램 개발
미술교육논총
2020 .01
스마트 미디어 기반의 애니메이션 산업 활성화 방안 연구
조형미디어학
2015 .05
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