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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
최규혁 (동서대학교) 정유경 (동서대학교) 장주영 (동서대학교) 김미진 (동서대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제3호
발행연도
2024.6
수록면
37 - 46 (10page)

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신입생은 대학의 낯선 환경과 새로운 대인관계를 경험한다. 현재의 신입생은 흔히 Z세대로 불리며 새롭고 이색적인 것을 추구하는 경향으로 기존의 일방향적 지식전달 방식의 변화가 요구된다. 본 논문에서는 신입생 대상 대학생활 적응 프로그램으로 빅게임 기반 체험형 콘텐츠를 설계하고, 실외와 실내공간을 모두 포함하고 있는 대학 캠퍼스 환경에서 사용자의 위치정확도를 개선하기 위해 GPS와 QR코드 인식을 이중으로 적용해 개발하였다. 연구결과는 참여와 체험방식에 익숙한 현세대 신입생을 위한 프로그램 설계에 활용 가능하며, 현실공간 기반의 체험형 콘텐츠 설계 및 개발을 위한 효율적인 방법을 제시한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 빅게임 기반 체험형 콘텐츠 설계 및 개발
4. 결론
REFERENCES

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