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이용수
Abstract
요약
I. Introduction
II. Theoretical Background
III. Research Design
IV. Results
V. Discussion
REFERENCES
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여가인식과 활용에 미치는 영향 요인에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
유연한 협상과 투쟁적 협상 대비 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
수중레저활동자의 여가제약 및 활성화 요인에 관한 연구
한국해양환경·에너지학회 학술대회논문집
2018 .05
액티브 시니어 여가활동 참여자의 여가지지, 여가몰입 및 웰니스 간의 관계 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .08
여가활동 참여자의 라이프스타일, 여가촉진, 여가만족에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2023 .10
메타버스 콘텐츠의 재미 요소 분류
한국정보통신학회논문지
2022 .08
해양스포츠 참여자의 여가태도, 촉진, 제약, 만족, 재참가 의도 간의 구조적 관계
한국산학기술학회 논문지
2019 .12
치과위생사의 여가활동과 직무만족
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .05
골프 참여자의 재미 요인, 여가 만족, 심리적 웰빙 간의 구조적 관계에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2015 .12
[is fun] 뭐로 가려요?
전원주택라이프
2016 .09
[is fun] 손이 닿는 곳 어디든 걸 수 있다!
전원주택라이프
2016 .10
댄스게임에 내재된 학습과 재미요소 분석
한국게임학회 논문지
2015 .02
체육고등학교 학생 선수들의 여가제약과 운동생활 만족도 및 자기통제력의 관계
한국산학기술학회 논문지
2015 .10
미국 고령친화주거지 사례조사를 통한 여가문화시설 계획 특성에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
교양체육 참여 대학생의 여가정체성이 자기효능감과 여가만족에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2021 .07
신체적 자기개념과 여가스포츠 참여수준이 여가스포츠 참여만족도에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2015 .01
기술수용모델을 이용한 가상현실(Virtual Reality : VR) 콘텐츠 재이용 의도에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .10
모바일 기반 노인 여가활동 관리 시스템
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
노인여가복지공간의 확충을 위한 지역공공시설과의 복합화 방안에 대한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2020 .10
노인 맞춤형 여가 활동 지원 메타버스 개발
한국지능시스템학회 논문지
2023 .02
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