본 연구는 Z세대가 인식하는 태권도 크리에이터의 콘텐츠 특성(유희성, 정보성, 신뢰성, 창의성, 상호작용성)이 시청만족 및 지속적인 시청의도에 미치는 영향을 규명하는데 목적이 있다. 연구목적을 달성하기 위해 2023년 6월 한달 동안 구글 설문지(Google forms)를 통해 최종 304부의 설문지를 결과에 사용하였다. 자료처리 방법으로는 SPSS 27.0 프로그램을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계 분석, 다중회귀분석 및 단순회귀분석을 실시하였으며, 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, Z세대가 인식하는 태권도 크리에이터의 콘텐츠 특성 중 유희성, 창의성, 신뢰성 요인 순으로 시청만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, Z세대가 인식하는 태권도 크리에이터의 콘텐츠 특성 중 유희성, 상호작용성, 창의성 요인 순으로 지속적인 시청의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 태권도 콘텐츠 시청만족은 지속적인 시청의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 토대로 Z세대가 인식하는 태권도 미디어콘텐츠는 유희성과 창의성이 매우 주요 변수이지만, 무분별하게 제작되는 미디어컨텐츠에 대한 제도적 관리가 필요한 시점이다.
The purpose of this study is to determine the influence of content characteristics of Taekwondo creators (playfulness, information, reliability, creativity, and interactivity) perceived by Generation Z on viewing satisfaction and intention to continue viewing. In order to achieve the research purpose, we finally compiled 304 survey results through Google Forms over a period of about one month starting in June 2023. Data processing methods included frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, multiple regression analysis and simple regression analysis using the SPSS 27.0 program, and the following results were obtained. First, it was found that among the content characteristics of Taekwondo creators perceived by Generation Z, the elements of playfulness, creativity, and reliability had a significant impact on viewing satisfaction. Second, among the content characteristics of Taekwondo creators perceived by Generation Z, the elements of playfulness, interactivity, and creativity were found to influence continued viewing intentions. Third, it was found that the level of satisfaction with viewing Taekwondo content influenced the intention to continue viewing it. Based on these results, playfulness and creativity are the main variables in the Taekwondo media content perceived by Generation Z, but it is time for institutional management of indiscriminately produced media content.