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김선형 (성균관대학교) 최광준 (성균관대학교) 장유선 (성균관대학교) 이재준 (성균관대학교) 오하영 (성균관대학교)
저널정보
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 한국정보통신학회논문지 제28권 제5호
발행연도
2024.5
수록면
491 - 499 (9page)
DOI
10.6109/jkiice.2024.28.5.491

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본 연구는 중독(약물, 마약) 질환자를 대상으로 기존의 약물 치료의 한계를 극복하기 위하여 디지털 치료제 시스템을 설계하는 데 목적이 있다. 이에 인공지능을 기반한 게임 디지털 치료제 시스템을 제안한다. 본 연구는 첫째, 게임 디지털 치료제 시스템을 위하여 마음 챙김 기반 게임 디자인 원칙을 설계하였다. 둘째, 디지털 치료제 시스템에 중독 질환자 대상 마음 챙김 요소별 게임 전략을 도입하였다. 셋째, 디지털 치료제 시스템에 사용자의 생리학적 데이터를 처리하고 치료를 보조할 수 있는 인공지능 기술을 도입하였다. 이를 바탕으로 마음 챙김 기반 중독 질환자 대상 게임 디지털 치료제 시스템 구현 방안을 제안하였다. 거대 언어 모델을 활용한 치료 가이드형 챗봇과 절차적 콘텐츠 생성을 통하여 개인화 및 맞춤화된 개입이 가능하며 개발 및 연구 비용 절감도 도모할 수 있다. 이는 디지털 치료의 다양한 접근 방식을 제시하여 중독으로 인한 사회•경제적 부담 감소에 기여할 수 있을 것이다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행 연구
Ⅲ. 중독 질환자 대상 디지털 치료제 시스템 설계
Ⅳ. 결론
REFERENCES

참고문헌 (13)

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