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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이건희 (강남대학교) 최웅 (강남대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제5호
발행연도
2024.5
수록면
1,263 - 1,271 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.5.1263

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가상현실에서 사용자와 직접 상호작용하는 콘텐츠를 통해서 현실감을 향상시키는 것이 중요하게 여겨지고 있다. 강체와 같이 독립적인 객체가 아닌 수많은 입자의 형태로 이루어진 유체와 실시간으로 충돌을 다루는 실감 콘텐츠의 연구는 미흡한 것으로 보인다. 본 연구에서는 입자 형태의 유체를 시뮬레이션으로 구현하고 충돌 처리를 통해 사용자와 상호작용하는 시스템을 구현하였다. 상호작용을 위해서는 유체를 이루고 있는 입자의 데이터를 각각 처리하는 속도를 고려해야하기 때문에 상호작용이 가능하도록 데이터 처리 방식을 개선하였다. 이에 더해 초음파 센서에서 측정된 값을 통해 유체 시뮬레이션의 동적 변화를 준다. 이를 통해 실시간 상호작용의 가능성을 확인하였다. 따라서 본 연구는 향후 유체를 활용하는 가상현실 콘텐츠에서 상호작용 시스템의 기반으로 활용되기를 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 시뮬레이션 시스템 및 단일보드 컴퓨터 구성
Ⅲ. 연구 결과 및 고찰
Ⅳ. 결론
참고문헌

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