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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
양우민 (강남대학교) 최웅 (강남대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제5호
발행연도
2024.5
수록면
1,217 - 1,224 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.5.1217

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가상현실에서의 높은 몰입도를 위해 사실적인 상호작용이 중요하다. 가상현실 콘텐츠 증가로 핸드 트래킹과 같은 상호작용 방법이 제시되고 있다. 몰입도 향상을 위해 핸드 트래킹에서 스무딩을 통한 노이즈 감소에 대한 연구의 필요성이 있다. 본 연구에서는 미디어파이프와 웹캠을 이용하여 핸드 트래킹에서의 스무딩 알고리즘 적용에 따른 노이즈 감소 검증을 위한 시스템을 구현하고, 평가 실험을 통해 웹캠을 통한 영상에서 미디어파이프가 랜드마크를 검출할 때 스무딩을 사용하여 노이즈 감소를 검증하였다. 실험 결과 스무딩 알고리즘 적용으로 약 18%의 노이즈 감소가 확인되며, 이를 통해 부드러운 핸드 트래킹이 가능하다는 것을 확인하였다. 본 연구에서는 영상을 통해 검증을 실시했지만, 실시간 핸드 트래킹에 스무딩을 적용한다면 게임이나 산업 현장 등 정확한 핸드 트래킹이 필요한 상황에서 활용 가능할 것으로 기대된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 평가실험의 방법
Ⅲ. 연구결과 및 고찰
Ⅳ. 결론
참고문헌

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