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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
한유진 (연세대) 황지현 (충북대)
저널정보
한국실내디자인학회 한국실내디자인학회 논문집 한국실내디자인학회 논문집 제33권 제2호(통권 제163호)
발행연도
2024.4
수록면
89 - 97 (9page)
DOI
10.14774/JKIID.2024.33.2.089

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With the COVID-19 pandemic, interest in home interiors has increased and various mobile applications using augmented reality(AR) have emerged to support home interiors. However, AR applications still have limitations in terms of immersion and reality. In this context, this study aims to suggest a direction for enhancing the active participation of users by investigating the affordance in AR applications for home interior design. After surveying the theory of affordance design, items were prepared for a case study based on Hartson’s four types of affordances. Then, four representative augmented reality-based home interior applications were analyzed using the items. The results of this study demonstrated that it is necessary to provide a detailed guide on how to use it in the beginning step in terms of cognitive affordance. In addition, it is necessary to enhance physical affordance to prevent unexpected errors that appear when implementing augmented reality technology. Above all, augmented reality should be technically supplemented, and rich sensory affordances such as sound and haptics should be added to increase immersion and reality. Finally, functional affordance should be enhanced by adding sufficient help functions step by step. This study will ultimately contribute to designing user-centered experiences in home interiors by utilizing augmented reality technology.

목차

Abstract
1. 서론
2. 문헌고찰
3. 사례분석 내용 및 방법
4. 사례분석 결과
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (24)

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