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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이형봉 (강릉원주대학교) 권기현 (강원대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제4호
발행연도
2024.4
수록면
1,001 - 1,008 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.4.1001

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성냥개비 게임은 남녀노소 누구나 즐기는 게임이다. 성냥개비 게임의 유형은 다양하지만, 그중에서 자주 접하는 게임 형태는 주어진 초기 모양으로부터 제한된 개수의 성냥개비를 옮겨 수식을 완성하거나 기하학적 도형으로 변환하는 유형이다. 이 논문에서는 “주어진 개수의 성냥개비를 옮겨 수식의 등식을 완성할 수 있는가?” 형태의 게임에서 그 가능 여부와 가능하다면 그 가능한 조합들에는 어떤 것들이 존재하는지를 탐색하는 알고리즘을 설계하고 구현한다. 실험 결과 구현된 알고리즘이 일반 사람들이 편하게 즐기는 1~3개를 옮겨 수식의 등식을 완성하는 문제 확인 및 고안에 유용하게 활용될 수 있음을 볼 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 성냥개비 활용 게임
Ⅲ. 성냥개비 등식 퍼즐 개임을 위한 기본 자료구조
Ⅳ. 성냥개비 등식 퍼즐 탐색 알고리즘
Ⅴ. 결론 및 향후 계획
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