가상현실(VR) 기술은 점차 확대되고 있으며, 가구디자인 분야에서 활발하게 응용되었다. 본 연구는 먼저 VR 관련 이론을 고찰하고 AISAS 모델을 기반으로 VR 가상가구의 디자인 효과, 상호작용성, 사용성, 몰입감 4가지 특성이 소비자 주의부터 구매 후 공유까지의 행동에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과를 보면 VR 가상가구 디자인의 디자인 효과와 물입감이 주의, 관심, 검색, 행동, 공유에 모두 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. VR 가상가구 디자인의 상호작용성이 관심, 공유에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났지만, 주의, 행동, 공유에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. VR 가상가구 디자인의 사용성은 검색, 행동, 공유에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났지만, 주의, 관심에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 따라서 가구 판매량을 높이기 위해 VR 가상가구 디자인의 디자인 효과와 물입감을 더욱 중시해야 하며, VR 가상가구 디자인의 상호작용성과 사용성은 지속적으로 발전하여 소비자의 주의를 이끌어야 한다. 이를 통해 VR 가상가구 디자인에 대한 연구를 위한 참고할 수 있는 자료를 제공하는 데 의미를 두고 있다.
Virtual reality (VR) technology is gradually expanding and has been actively applied in the field of furniture design. In this study, Firstly, the theory is reviewed, and the effects of VR virtual furniture design effect, interactivity, immersion and usability on consumers’ purchasing behavior are analyzed based on AISAS model. According to the research results, it was confirmed that the design effect and immersion of VR virtual furniture design had a significant positive (+) effect on attention, interest, search, behavior, and sharing. It was found that the interactivity of VR virtual furniture design had a significant effect on interest and sharing, but it was found that it did not significantly affect attention, behavior, and sharing. The availability of VR virtual furniture design has a significant impact on search, behavior, and sharing, but it has not been found to have a significant impact on interest or interest. Therefore, in order to increase furniture sales volume, the design effect and immersion of VR virtual furniture design should be more emphasized, and the interactivity and usability of VR virtual furniture design should continue to develop and attract consumer attention. This is intended to provide data and theoretical basis that can be referenced for research on VR virtual furniture design.