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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정경선 (안양대학교)
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제27권 제1호
발행연도
2024.2
수록면
31 - 39 (9page)
DOI
10.35280/KOTPM.2024.27.1.4

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편집디자인은 정보를 전달하기 위하여 책, 잡지, 신문과 같은 출판물을 디자인하는 프로세스 전반을 말한다. 반면 인터랙션 디자인은 사용자 상호작용을 촉진하고 원활한 사용자 경험을 제공하기 위해 디지털 서비스를 디자인하는 프로세스다. 인터랙션 편집디자인은 이 두 디자인 분야의 조합으로, 사용자에게 매력적인 대화형 경험을 제공하는 디지털 콘텐츠 디자인에 중점을 둔다. 여기에는 애니메이션, 비디오 및 사용자 제어 탐색과 같은 대화형 요소를 전통적인 편집디자인 형식에 통합하는 것이 포함될 수 있다. 인터랙션 편집디자인의 목표는 정보를 제공하고 교육할 뿐만 아니라 독자를 사로잡고 즐겁게 하는 결과물을 만드는 것으로, 기능적이고 시각적으로 매력적인 디자인을 만들기 위해 결과물의 내용과 목표뿐만 아니라 사용자의 요구와 행동을 고려하는 것이 포함된다. 이러한 유형의 디자인은 디지털 잡지, 전자책 및 온라인 뉴스 간행물에서 자주 사용되며, 이는 독자의 참여를 유도하고 더 많은 콘텐츠를 찾게 하는 매우 중요한 역할을 담당하게 한다.
이에 본 연구에서는 디지털 환경에서의 인터렉션 편집디자인이 시각 커뮤니케이션 수단으로의 필요성과 함께, 보다 효과적으로 디지털 시대에 활용될 수 있는 작업을 진행하였다. 작업은 디자인의 방향과 문제점 및 필요성을 파악하고 이를 바탕으로 솔루션을 제공하고자 하였다. 프로젝트 개발을 위한 다양한 사례분석을 바탕으로, 문제점 파악과 컨셉을 도출하는 프로세스를 진행하며 디자인의 개선과 보완 과정을 통하여 작업을 완성하였다. 결과물은 인터렉션 편집디자인의 한 분야인 모션 그래픽스로, 정보전달을 위한 디자인을 하였고, 그에 따른 기대되는 활용 방안과 개선해야 할 부분, 나아가 활용 방안을 제시하고자 하였다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 인터렉션 편집디자인 사례
3. 인터렉션 편집디자인 개발 개요
4. 앨런 플레처 모션 그래픽스 디자인 개발
5. 기대효과 및 활용 방안
6. 결론
참고문헌

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