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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
류메이치 (한양대학교) 고운기 (한양대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제24권 제2호
발행연도
2024.2
수록면
89 - 98 (10page)
DOI
10.5392/JKCA.2024.24.02.089

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본 연구는 소설 <청사>와 애니메이션 <백사2:청사겁기>를 대상으로 줄거리, 인물관계, 서사공간, 서사시각, 주제사상, 가치관 등을 통해 고전을 각색한 작품의 "동질화"와 고전 장르 고갈의 해법, 더 나아가 고전 현대화에 관한 효과적인 방법을 분석 및 모색하고 있다. 우선 소설 <청사>는 1인칭 시점으로 기존 백사전설의 서사시각을 뒤집고, 고전적 서사 구조의 틀을 비롯한 단일화된 인물관계와 스토리를 변화시켰다. 다음으로, <백사2: 청사겁기>는 청사를 주인공으로 하면서도 백사전설의 인물 성격과 인물 관계를 이어가며 고전 IP에 대한 고유 인식을 유지하였다. 또한 현실공간과 신화세계를 이용하여 고전의 서사공간을 확장하였는데, 고전 서사구조 및 저본에서 벗어난 독립적인 이야기체계를 구축하였다. 그 외에도 새로운 IP를 통해 서사체계를 확장하여 신화인물을 원형으로 한 새로운 IP를 생성하였다. 상술한 점에 비추어 볼 때, 파생형 각색 방식은 고전적 각색 작품의 동질화와 소재 고갈 문제를 해결하였을 뿐만 아니라 "현대 신화"의 창조를 위해서도 바람직한 방향을 제시하고 있다는 것을 알 수 있었다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 백사전설에서 청사 이미지의 변천
Ⅲ. 청사의 독립 및 각색
Ⅳ. 청사의 현대화 재구성
Ⅳ. 결론
참고문헌

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