메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김희경 (한국예술종합학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제18권 제2호
발행연도
2024.2
수록면
63 - 76 (14page)
DOI
10.21184/jkeia.2024.2.18.2.63

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
국내외 영화 산업 환경은 다양한 요인에 의해 급변하고 있다. 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼의 발전에 의해 극장 중심의 유통 구조는 재편되고 있다. 미국 할리우드에선 인공지능(AI)을 활용한 저작권 침해 문제가 불거지며 대규모 파업이 진행되기도 했다.
이 같은 상황에서 국내외에선 메타 시네마(Meta Cinema) 작품들이 잇달아 공개됐다. 메타 시네마는 ‘영화에 대한 영화’를 의미하며, 영화 자체와 영화 제작 과정 등을 다루고 있어‘자기 반영성’을 갖추고 있다. 페데리코 펠리니 감독의 <8과 1/2>(1963), 프랑수아 트뤼포 감독의 <아메리카의 밤>(1973) 등이 대표적인 메타 시네마에 해당한다. 최근엔 영화 산업의 커다란 변화와 맞물려, 영화를 조명하는 메타 시네마 제작이 더욱 활발히 이뤄지고 있다. 하지만 국내에서 메타 시네마에 대한 연구는 아직 부족한 실정이다.
본 연구는 2023년 개봉한 작품들인 데이미언 셔젤감독의 <바빌론>, 김지운 감독의 <거미집>을 중심으로 메타 시네마의 특성을 살펴본다. 특히 서사 전개 방식을 살펴보고, 상호텍스트성, 미장아빔 등을 통해 자기 반영성이 어떻게 구현됐는지 중점적으로 연구한다. 이를 통해 급변하는 영화 산업 환경 속에서 메타 시네마가 어떻게 영화를 다루는지 살펴보고 그 의미를 연구한다.
메타 시네마는 급변하는 영화 산업 환경에 영화 자체를 조명하는 만큼 더욱 활발히 제작될 것으로 보인다. 본 연구는 메타 시네마에 대한 다양한 연구와 발전적인 서사 실험에 기여할 것이다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 연구 문제와 연구 방법
Ⅳ. 본론
Ⅴ. 결론
References
요약

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-089448504