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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김익조 (아주대학교) 김준태 (숭실대학교) 이종우 (아주대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제1호
발행연도
2024.2
수록면
135 - 143 (9page)

이용수

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한국 게임시장에서 트럭시위를 동반한 불매운동은 여러 게임을 넘나들며, 단발적인 사건을 넘어 하나의 문화로 자리 잡고 있다. 우마무스메의 마차시위, 원신의 비행선 시위 등은 그 트럭이 형태만 바뀔 뿐 하나의 유사한 현상으로 2023년도 현재까지 이어져 오고 있다. 우리는 트럭시위라는 사회문화적 현상을 소비자행동의 불매운동의 관점에서 재해석하였다. 경영학에서 불매운동을 일으키는 주요 요인이었던 인지된 지독함, 개인적 혹은 사회적인 비용과 효용이 국내 사례에서도 동일하게 관찰되었다. 또한 불매운동의 대한 기업의 대응에 따라 어떤 결과를 가져올 것 인가에 대해서 불매운동의 이론적 틀을 기준으로 NC소프트와 넥슨의 사례를 비교함으로 고찰하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 결론
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