메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
나은경 (광주과학기술원) 나우진 (광주과학기술원) 이지현 (광주과학기술원)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집
발행연도
2024.1
수록면
938 - 944 (7page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
고령자들의 치매 방지를 위한 인지중재치료를 위한 효과적인 게임 개발을 위해서, 65 세 이상의 고령자들을 대상으로 5 일동안 개별 파트 형식 게임과 스토리 형식의 게임을 모두를 반복 수행하게 하였다. 게임 수행 중에 사용자 관찰 조사를 통해서 소요시간과 수행능력의 변화를 관찰 기록하고, 두 게임에 대한 게임 유형별 비교 만족도 설문조사를 진행하였다. 그 결과 스토리 형식이 개별 파트 형식보다 고령자들에게 소요시간은 빨라지고, 수행능력도 좋아지는 결과를 보여주었다. 두 게임 유형에 대한 비교 만족도에서도 스토리 형식인 게임이 재미, 전반적 만족도, 외관 선호도 항목에서 더 높은 만족도 점수를 받았다. 이처럼 고령자의 게임을 개발할 때 더 흥미를 유발하고, 더 좋은 효과를 보여주는 스토리 형식이 개별 파트 형식보다 더 적합하다.

목차

요약문
1. 서론
2. 본문
3. 고령자의 게임 유형 비교를 위한 사용자 조사
4. 토의 및 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-089385931