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학술대회자료
저자정보
유재경 (컴패노이드 랩스) 박민아 (컴패노이드 랩스) 허유정 (컴패노이드 랩스) 장진규 (컴패노이드 랩스)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집
발행연도
2024.1
수록면
670 - 675 (6page)

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메타버스는 거래·창작·협업·교육 등의 다양한 상호작용이 가능한 가상과 현실의 융합 공간으로 경제 시스템을 포함한 새로운 디지털 환경을 제공하며 새로운 미래 성장동력으로 크게 주목받았다. 그러나 핵심 콘텐츠의 부재와 기술적 한계 그리고 연이은 기업들의 사업 철수로 인해 메타버스 산업의 성장 가능성을 회의적으로 보는 시각이 대부분이다. 그러므로 메타버스 산업의 활성화를 위해 개발에 드는 시간과 노력을 최소화하여 콘텐츠를 다양하고 빠르게 제공할 필요가 있으며, 플랫폼 간 경계를 완화하여 하나의 거대한 메타버스 통합 생태계를 구축할 필요가 있다. 현재 메타버스 상호운용 및 기술 표준화에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으나, 대부분 기술적·제도적 관점에서만 논의되고 있어 실제 수혜자의 수요를 반영한 사용자 관점의 상호운용 전략을 연구할 필요가 있다. 따라서 본 연구를 통해 사용자 관점에서 경계 없는 메타버스를 위해 필요한 상호운용 대상과 방식을 수집하고 제안하고자 한다. 이를 위해 첫째, 메타버스 상호운용 연구 및 여러 기구를 통해 추진되고 있는 기술 표준화 사례를 수집하고 정리하였다. 둘째, 사용자 대상으로 경계 없는 메타버스를 위해 필요한 상호운용 대상을 수집하고 개념화·유형화하여 다섯가지 관점으로 정리하였다. 마지막으로 후속 인터뷰를 통해 유형별 상호운용 대상과 상호운용 수준에 대한 논의를 진행하였다. 결론적으로 본 연구는 실현 방법에 집중된 기존의 상호운용 및 기술 표준화에 대한 논의를 확장하고, 사용자 관점에서 필요한 상호운용 대상과 수준에 대하여 제시하고 있다는 점에서 연구적 의의가 있다. 추후 연구를 통해 경계 없는 메타버스를 인지하기 위한 최소한의 상호운용 방식을 실증한다면, 하나의 거대한 메타버스에서 요구되는 새로운 디지털 공간 경험(Spatial Experience)이 제안될 수 있을 것이다.

목차

요약문
1. 서론
2. 선행 연구
3. 상호운용 전략의 범주화
4. 상호운용 대상 및 수준 구체화
5. 결론
참고 문헌

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