메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
권영훈 (연세대학교) 이윤환 (연세대학교) 고요한 (연세대학교) 박소영 (연세대학교) 손대훈 (연세대학교) 김예본 (연세대학교) 이효준 (연세대학교) 김종성 (한국전자통신연구원) 김종배 (연세대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집
발행연도
2024.1
수록면
81 - 86 (6page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 다양한 세대가 함께 여가 문화를 향유할 수 있는 유니버설 XR 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 개발을 목표로 하며, 이를 위해 본 논문에서는 다양한 세대의 신체동작 특징을 추출하는 과정을 소개한다. 국내동향에 따라 선호하는 신체 여가 활동인 골프, 볼링, 워킹으로 콘텐츠를 구성하였다. Unity 환경에서 모션데이터 및 신체동작 특징 데이터를 획득하는 기술을 개발하였으며, 주니어 세대와 시니어 세대 총 80 명을 대상으로 모션데이터 및 신체동작 특징 데이터를 수집하였다. 현재, 우리는 Python 기반의 소프트웨어를 활용하여 세대별, 세대내 성별간 모션데이터 및 신체동작 특징을 추출하고 있다. 이후에는 추출된 데이터를 분석하여 운동 수행에 영향을 미치는 휴먼팩터 파라미터를 도출할 것이다.

목차

요약문
1. 서론
2. 3 종 운동
3. XR 디바이스 및 콘텐츠
4. 모션데이터 및 신체 동작 특징 데이터 획득 도구
5. 모션데이터 및 신체 동작 특징 데이터 수집
6. 모션데이터 및 신체 동작 특징 추출
7. 결론 및 추후 연구 방향성
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-089380347