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저자정보
김영빈 (한동대학교) 이지성 (한동대학교) 김강산 (한동대학교) 김윤섭 (한동대학교) 이지나 (한동대학교) 이원섭 (한동대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집
발행연도
2024.1
수록면
37 - 42 (6page)

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이 연구는 가상현실(VR) 환경에서 사용자 경험을 개선하는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있다. 연구의 주요 초점은 VR 게임을 통해 발생하는 VR 멀미의 정도를 측정하고, 가상 세계에서의 사용자 행동과의 연관성을 분석하는 데 있다. 이를 위해, 시뮬레이터 멀미 질문지(SSQ)를 활용하여 사용자가 경험하는 멀미를 정량적으로 평가하였고, VR 게임 사용 중 수집된 사용자 활동 데이터를 분석함으로써 VR 멀미와 사용자 행동 간의 상호작용을 깊이 있게 이해하려 하였다. 이 연구는 VR 멀미에 따른 사용자 행동에 대한 통찰을 제공한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 관련 연구
3. VR 게임
4. 실험 프로토콜
5. 결과
6. 결론
참고 문헌

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