메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김미승 (건국대학교)
저널정보
한국독일어교육학회 외국어로서의 독일어 외국어로서의 독일어 제19호
발행연도
2006.12
수록면
121 - 144 (24page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
Um Weiterbildungsmöglichkeiten zu geben und so erwachsengerecht autonomes Lernen zu ermöglichen, können computerbasierte Lernprogramme (CBT und WBT) eingesetzt werden. Als neue Lernform verbindet Edutainment (engl. education + entertainment) Lernen mit Unterhaltung. Multimediaprogramme werden zum Spaß und zur Unterhaltung eingesetzt. Sie ermöglichen einen motivierenden Zugang zum Thema und setzen spielerisch einen Lernprozess in Gang. In dieser Arbeit wurden das Edutainmentkonzept und der derzeitige Forschungsstand aufgezeigt. Es wurden Kriterien für die Umsetzung eines hochwertigen fremdsprachlichen Lernprogramms zusammengestellt:? Eignung der Lerninhalte? Spezifika des Interface? Eignung der Multimedia für das Edutainmentkonzept Anhand dieser Kriterien wurden 6 Lernprogramme analysiert. Die 6 untersuchten Lernprogramme wurden von Koreanern erstellt und sind bis auf 2 Programme kostenfrei im Netz verfügbar. Als Ergebnis dieser Analyse kam heraus, dass deutsche Lernprogramme in Bezug auf Edutainment im Web noch nicht ausreichend zur Verfügung stehen. Aber webbasierte Lernangebote sollten für die Lernenden vorhanden sein, um Möglichkeiten zu bieten, sich auf spielerischer Art und Weise Fremdsprachenkenntnisse anzueignen.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0