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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장현진 (동아방송예술대학교)
저널정보
한국비즈니스학회 비즈니스융복합연구 비즈니스융복합연구 제8권 제6호
발행연도
2023.12
수록면
43 - 48 (6page)
DOI
10.31152/JB.2023.12.8.6.43

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한국콘텐츠진흥원의 ’2022 방송영상 산업백서‘에 따르면 2021년 방송영상산업 종사자 수는 총 50,160명에 달하며 2021년 방송영상산업 매출액은 23조 9,707억 원으로 2020년 21조 9,647억 대비 9.1% 성장하였다. 방송통신위원회의 ’2022 지능정보사회 이용자 패널조사‘의 ’디지털 역량 수준-영상을 촬영해서 편집할 수 있다‘는 항목에서 ’그렇다‘에 34.5%의 응답률을 보였다. 본 연구는 영상 제작 대중화 시대에 맞춰 영상 특수 효과 제작을 위한 레이어(Layer) 방식과 노드(Node) 방식의 특수성을 파악하고 두 가지 방식의 차이점을 분석하여 이해한 후 교육하는 것이 목적이다. 레이어는 소스(Source)가 되는 오브젝트(Object)를 수직으로 쌓아 올려 조합하고 조작하는 적층형 방식이며 상단의 소스가 하단의 소스보다 화면 기준 가장 먼저 표현된다. 노드는 각각의 오브젝트를 선으로 연결하여 조합한 후 조작하는 순차적 방식이며 마지막에 연결된 소스가 먼저 표현된다. 두 가지 모두 영상 특수 효과 제작을 위한 대표적인 조작법이며 각 기능의 공통점과 차이점에 따라 학습자의 사용자 경험(UX)을 분석하여 사용자 인터페이스(UI)에 관한 이해를 돕고자 한다. 또한, 관련 학과의 영상 제작 강의 진행 후 수강생의 설문지를 바탕으로 CSAT(Customer Satisfaction) 모델로 분석하였다. 실험에 사용된 예시는 각 방식을 대표하는 영상 특수 효과 프로그램을 비교하였으며 레이어 방식은 어도비(Adobe) 사의 애프터이펙트(After Effects)를 노드 방식은 블랙매직디자인(Blackmagic Design) 사의 다빈치리졸브(DaVinci Resolve)로 진행하였다. 각 프로그램의 알고리즘(Algorism)에 따른 조작성이 최초 접근 시 학습 만족도에 상반된 결과가 도출되었으며 이는 지도자와 학습자 모두에게 유의미한 시사점을 제공한다. 이 외에도 한계점을 파악하여 향후 연구 방향을 제시하였다.

목차

I. 서론
II. 이론적 배경 및 문제제기
III. 실증분석
IV. 결론
참고문헌

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