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[유럽 22-05호] 2021년 프랑스 게임산업 현황 보고서
[KOCCA] 해외 산업동향
2022 .09
프랑스 OTT 플랫폼 정책 분석을 통한 한국 OTT 플랫폼 활성화 방안
문화산업연구
2022 .09
유럽 시장에서의 OTT 이용과 경쟁
한국방송학회 학술대회 논문집
2019 .11
[유럽 23-04호] 2022 프랑스 음악 시장 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .04
영국 OTT 산업 분석을 통한 K-OTT 경쟁력 강화 방안
문화산업연구
2023 .03
[유럽 23-15호] 프랑스 게임 시장 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .11
[유럽 23-05호] 2022 프랑스 게임 시장 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .04
유럽연합 OTT 규제정책 연구
문화산업연구
2025 .03
OTT 미디어 산업론
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2022 .12
OTT 연구의 특성과 방법론에 대한 메타분석
사이버커뮤니케이션학보
2022 .12
[유럽] 프랑스 음악산업 동향 (16년 3호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .04
[프랑스 24-04호] 프랑스 콘텐츠 산업 내 인공지능 사용 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2024 .09
[유럽 22-10호] 2021 프랑스 애니메이션 산업동향 (1)
[KOCCA] 해외 산업동향
2022 .11
[유럽] 프랑스 애니메이션 산업 동향 (16년 4호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .04
[유럽 22-11호] 2021 프랑스 애니메이션 산업동향 (2)
[KOCCA] 해외 산업동향
2022 .11
[유럽 23-10호] 프랑스 애니메이션 산업동향
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .11
OTT (Over-the-Top) 서비스와 양면시장 플랫폼 비즈니스 전략 연구
한국소통학보
2021 .01
OTT 서비스 이용에 관한 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2016 .11
[유럽21-15호] 프랑스 5g 및 실감콘텐츠 현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2021 .12
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