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인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
플랫폼의 변화와 게임문화 연구(게임문화 융합연구7)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[현상] 유통업계는 체질 개선 中
넥스트 이코노미
2024 .08
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[마케팅] 유통업계, 게임에 빠지다
넥스트 이코노미
2021 .04
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
국내 게임회사 3사의 국내외 성공 전략 분석
한국서비스경영학회 학술대회
2020 .11
[트렌드] 게임의 변신은 무죄
넥스트 이코노미
2022 .06
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[Online Game] 끝내 질병으로 분류된 게임중독 : 게임업계 vs 의료계 “전쟁 끝나지 않았다”
매경럭스맨
2019 .07
[Game] 신작 부재로 고민 많은 게임업계 : ‘인기작 업데이트’로 실적 부진 메울까
매경럭스맨
2019 .09
2014 대한민국 게임백서_1부 국내 게임 산업
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .10
게임 활용 교육에 대한 초등교사의 인식과 활용방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
게임은 예술인가?!
게임이용자보호와 자율규제
2023 .03
[Recommended Small Cap] 生生스몰캡 | 게임 개발사 네오위즈_신작게임 끌고 규제완화 밀고
더스쿠프
2020 .04
소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구
소비자학연구
2019 .01
게임과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .12
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