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디지털 게임 플랫폼에서의 게임 흥행 요인 분석 - 스팀(Steam) 데이터를 활용한 종단 연구 -
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[문화:기술 - 문화와 기술의 만남] Hot Click_테크빌교육, 셈스게임즈, 키글
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