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2022 .03
4차 산업혁명 시대의 강제적 셧다운제의 의미
KISO 저널
2018 .12
게임 할 권리와 자율규제_문화향유권을 중심으로 제6회 GSOK 포럼 후기
게임이용자보호와 자율규제
2022 .03
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규제연구
2023 .12
[김진호의 ‘음악과 삶’] ‘셧다운’과 샘플링의 역사성
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2023 .07
2018년 1월 미국 연방정부 셧다운의 주요 정책 쟁점
의정연구
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2018 콘텐츠산업백서
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2017 콘텐츠 산업백서
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
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[KOCCA] 산업백서(ALIO)
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2015 콘텐츠산업백서
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
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2022 콘텐츠산업백서 연차보고서
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2023 .09
2016 콘텐츠산업백서
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2017 .10
2020 콘텐츠 산업백서
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2021 .09
2019콘텐츠 산업백서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .09
2021 콘텐츠 산업백서
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2022 .09
2014 콘텐츠산업백서
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .08
[Issue Archive] 기업 3곳 중 1곳 채용문 셧다운
더스쿠프
2021 .07
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