메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
Chang-Min Choi (Kwangwoon Univ.) Hyung-Won Jung (Kwangwoon Univ.)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2023년도 추계학술대회 논문집
발행연도
2023.11
수록면
111 - 121 (11page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
With the fourth industrial revolution, digital technologies are being applied to the sports field in earnest. In particular, virtual reality technology-based training content is very effective in the sports field, and active research is being conducted as the development of virtual reality technology and the spread of related devices are activated. Therefore, this study looked at cases of virtual reality-based training contents and learned the characteristics of kendo training to find ways to apply virtual reality kendo. After that, a virtual reality-based sports content system for kendo training was designed and implemented. By using the virtual reality-based sports content presented in this paper for kendo training, it is expected that more effective kendo training can be experienced by overcoming difficulties in various factors and improving user immersion.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Related Technical Research
3. Design of a Virtual Reality-Based kendo Training Sports Content System
4. Implementing of a Virtual Reality-Based kendo Training Sports Content System
5. Conclusions
References

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-088374907