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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
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Various Experiences
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
다인 동시 초실감 메타버스의 사례 분석을 통한 체험 특성 연구 -콘텐츠 체험, 콘텐츠 개발, 체험 운영을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
온라인 VR 스토어 이용자의 체험요소 연구 - 체험마케팅 이론을 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2024 .08
스포츠체험 요인이 관광만족과 재구매에 미치는 영향
한국체육과학회지
2017 .10
VR e-스포츠 참여 경험이 스포츠 특성 인식에 따라 e-스포츠 지각에 미치는 영향 연구
한국스포츠학회
2023 .06
체험형 메타버스에 나타난 가상패션 사례 연구
기초조형학연구
2023 .10
Characterizing Desired Metaverse Experiences: A Comparative Analysis of Korean and American Users
Archives of Design Research
2024 .07
대학생의 스포츠사회화 경험과 스포츠 개입 및 참여정도의 관계
한국사회체육학회지
2017 .11
메타버스 체험을 적용한 무용콘텐츠의 기술수용에 관한 연구
한국무용학회지
2024 .01
메타버스 유형별 특징에서 나타난 체험요소가 구매의도에 미치는 영향 -이케아(IKEA) 사례를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
여가로써 e스포츠 체험에 따른 심리적 경험 탐색
코칭능력개발지
2021 .09
스포츠 메타버스 기술의 효과적 융합을 위한 정책 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2022 .02
해양스포츠 참여 대학생들의 리조트 서비스품질이 지각된 체험가치와 플로우 경험에 미치는 영향
한국발육발달학회지
2017 .02
스포츠 빅데이터 활용을 위한 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2019 .01
스포츠 가상현실(VR)을 체험한 척수 장애인의 프레즌스(Presence)가 몰입 및 스포츠 관여도에 미치는 영향
한국체육과학회지
2021 .04
전시체험구성요소가 고객만족도에 미치는 영향 연구
한국실내디자인학회 논문집
2022 .04
중국 직장인 여성을 위한 스포츠 체험공간 디자인 연구
한국공간디자인학회 논문집
2015 .01
메타버스를 활용한 문화예술교육의 경험 탐색
한국체육과학회지
2023 .10
전략적 고객 경험 모듈을 이용한 패션 라이프 스타일에 따른 고객 경험 인식 차이
한국의류산업학회지
2021 .12
보디빌딩 참여자의 여가태도 요인과 스포츠 소비욕구, 스포츠 소비문화의 관계
한국체육과학회지
2015 .08
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