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How Immersive VR Technology Enhances Learning Effectiveness?
아태비즈니스연구
2024 .09
방사선과 학생을 위한 가상현실 교육콘텐츠 개발 및 적용을 통한 학습효과 분석
방사선기술과학
2020 .01
The Virtual Frontier: Exploring the Future of Art Museums through Virtual Reality Technology
한국경영과학회지
2024 .08
A study on the impact of consumer attitudes towards VR technology and future consumption intentions in online shopping in the post-COVID-19 era
혁신기업연구
2022 .12
가상현실기술을 활용한 도시 및 공공시설개발의 의미와 적용방안 - 의정부시에의 적용가능성을 사례로 -
부동산정책연구
2019 .01
사례기반 VR 프로그램을 활용한 비대면 정신간호실습 효과
정신간호학회지
2021 .12
스마트관광 가상현실체험요소가 관광만족 및 행동의도에 미치는 영향: 현존감의 조절효과를 중심으로
관광레저연구
2019 .05
Immersive Learning Technologies in English Language Teaching: A Systematic Review
Educational Technology International
2020 .01
가상현실 스포츠실 콘텐츠의 초등체육수업 적용방안 탐색
한국체육교육학회지
2021 .10
COVID-19시대 이후 가상관광의 전망
무역연구
2021 .01
A Study on the Plan of Activation of Library by Utilizing the Virtual Reality and Augmented Reality
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
2022 .03
가상현실 특성을 반영한 VR 프로그램 기반 수업 적용 및 효과
한국과학교육학회지
2020 .01
가상현실 교육에서 학교급별 교육과정의 특성에 대한 연구
정보교육학회논문지
2020 .01
Role of Museum Tour Experience in Virtual Reality Environment : Testing Competing Models
대한경영학회 학술발표대회 발표논문집
2016 .10
실감형 교육 서비스에서 이용자들의 지속이용의도에 영향을 미치는 요인에 대한 연구 -VR콘텐츠의 속성 및 이용자의 성향을 중심으로
글로벌경영학회지
2021 .10
The Effect of Product Experience Through Virtual Reality on Product Evaluation
ASIA MARKETING JOURNAL
2020 .01
가상현실 앱(VR Chat)을 이용한 관광 경험이 사용자의 가치인식에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2023 .02
가상현실 산업 활성화를 위한 서비스 도출 및 중요도 평가
서비스경영학회지
2016 .03
Use of Immersive Virtual Technology in Consumer Retailing and Its Effects to Consumer
유통과학연구
2020 .01
초등학교 가상현실(VR) 스포츠실 구축 및 운영에 관한 사례 연구
한국체육교육학회지
2023 .10
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