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저자정보
남예진 (국민대학교 테크노디자인전문대학원 공간·문화디자인학과 연구원) 김지은 (국민대학교)
저널정보
한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 한국공간디자인학회 논문집 제18권 제4호
발행연도
2023.6
수록면
343 - 358 (16page)

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(연구배경 및 목적) 경험자에게 의미를 부여하지 못한다면 그것은 더 이상 하나의 경험이 아닌 단순한 물리적 체험에 불과하다. 즉, 유의미한 경험만이 진정한 경험이라고 말할 수 있는데, 존 듀이(John Dewey)는 이를 ‘하나의 경험’이라고 말한다. 그리고 그는 ‘하나의 경험’을 예술로 설명한다. 그에 따르면 우리는 무수히 많은 미적 경험 속에 살아가고 그 경험들은 경험을 만들어 가는 과정에서 완전히 끝에 도달해야 경험자에게 의미를 남기는 ‘하나의 경험’이 될 수 있다. 이렇게 그의 관점에서 보았을 때 유희를 추구하는 일상이 배경이 되었을 때 예술적 삶은 더욱 완벽해진다고 볼 수 있다. 이에 본 연구의 목적은 존 듀이가 주장하는 ‘하나의 경험’과 요한 하위징아(Hohan Huizinga)와 로제카이와(Roger Caillois)의 ‘유희 이론’을 연결하여 ‘하나의 유희적 경험’을 정의하고 특성을 도출한다. 또한 이렇게 도출된 특성을 엔터테인먼트 공간의 분석에 적용하여 검증한다. (연구방법) 첫째, 존 듀이의 경험론과 『경험으로서의 예술』을 중심으로 하여 ‘하나의 경험’과 예술에 대한 이론적 고찰을 통해 ‘하나의 경험’특성을 도출한다. 둘째, 요한 하위징아와 로제 카이와의 유희 이론을 고찰하여 유희특성을 도출한다. 이후 유희 특성과 하나의 경험특성의 관계를 중심으로 최종 ‘하나의 유희적 경험’특성을 도출, 정의한다, 셋째, 엔터테인먼트 공간의 정의와 의미, 조건 등 일반적 개념을 파악하고 신개념 엔터테인먼트 공간을 대상으로 3장에서 도출한 하나의 유희적 경험 특성의 구체적 표현을 분석한다. (결과) 본 연구에서 최종적으로 도출한 하나의 유희적 경험 특성은 6가지로 정의 과정을 통해 각 2개씩의 하위 속성을 갖는다. 6가지 하나의 유희적 경험 특성은 ‘완전한 쾌락’, ‘자유로운 자극’, ‘유기적 흐름’, ‘무한한 영감’, ‘기억되는 환상’, ‘잔상의 확산’이다. (결론) 도출된 특성들은 엔터테인먼트 공간에서 인간의 욕구를 해소할 수 있는 능력을 지닌 자극으로 경험자에게 유의미하게 완전해진다고 볼 수 있다. 또한 일상의 환기와 비일상의 순환을 돕는 예술적 관계를 맺는다는 것을 확인할 수 있었다. 오락을 목적으로 하는 공간에 또 다른 목적을 더해 시너지를 이루는 공간이니 만큼 ‘하나의 유희적 경험’의 특성에 완벽하게 부합하는 공간이 아닐지라도 공간의 경험자에게 의미 있는 경험을 하게하고 경험자의 내적 활동을 일으켜 경험을 자신의 것으로 해석할 수 있는 능력을 지님을 볼 수 있다. 본 연구에서 제시하는 ‘하나의 유희적 경험 특성’이 앞으로 신개념 엔터테인먼트 공간이 기획될 때, 공간 경험자가 정서를 확장하고 영감을 얻는 질 좋은 경험을 제공할 수 있게 하는 이후의 연구에 활용되길 바란다.

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