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박종혁 (남서울대학교) 안한영 (남서울대학교) 허신녕 (남서울대학교) 이강호 (남서울대학교) 전성진 (남서울대학교) 이세현 (남서울대학교) 나지영 (남서울대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제10호
발행연도
2023.10
수록면
2,479 - 2,487 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.10.2479

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코로나19로 인해 공연예술산업계는 활동에 큰 제약을 받았고, 이에 대응하기 위해 비대면 온라인 산업에 주목하였다. 본 연구는 익명성과 소통을 강조하며, 노래나 악기 연주 등 다양한 공연이 가능한 증강현실 애플리케이션을 제안한다. 특히 선행연구를 참고하여 애플리케이션 설계에 필요한 요소를 재미요소, 소셜, 수익구조, 증강현실로 보고, 디자인하였다. 애플리케이션은 공연자와 시청자 모드로 나뉘며, 공연자는 페이스 트래킹을 통해 가면과 배경을 커스터마이징하여 실시간 공연을 진행할 수 있고, 시청자는 다양한 증강현실 효과를 사용하여 공연자와 상호작용할 수 있다. ASF 보고서에서 정의한 메타버스 분류 중 증강현실 기술을 활용해 자신감이 부족한 사람도 본 애플리케이션을 통해 가면을 쓰고 라이브 스트리밍 공연을 진행할 수 있다는 점에서 공연예술산업의 활성화에 기여할 것이라는 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구
Ⅲ. AR 공연 애플리케이션 전체 구성도
Ⅳ. 디자인 구현 및 설계 요소
Ⅴ. 결론
참고문헌

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