메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장민준 (건국대학교) 조희경 (건국대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제8호
발행연도
2023.8
수록면
1,655 - 1,664 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.8.1655

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
현대사회에서 키오스크(Kiosk)와 같은 디지털 디바이스는 현대인의 삶의 중요한 일부가 되었다. 본 연구에서는 도시의 공공장소에서 전 연령층이 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠 서비스를 어반테인먼트(Urbantainment) 유형으로 분류했다. 기존의 콘텐츠 서비스들이 가지는 문제점들에 대해 고찰하고, 그에 따른 개선점을 도출하여 공공서비스 활성화에 도움을 줄 어반테인먼트 콘텐츠와 인터페이스 디자인을 제안한다. 연구 방법은 기존의 공공 서비스 콘텐츠 사례를 분석하고, 분석을 통해 다양한 인터페이스들을 어반테인먼트 요소 기반으로 연구하여 제안하고자 하는 콘텐츠의 차별성을 도출했다. 앞선 내용을 바탕으로 공공장소에서 손쉽게 즐길 수 있는 가상현실 콘텐츠 디자인을 디자인하여 그에 따른 인터페이스 프로토타입을 제작했다. 이후 사용성 평가를 통해 콘텐츠 서비스의 사용성을 검증하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 사례연구
Ⅲ. 어반테인먼트 콘텐츠 제작 : 날아라 북극곰!
Ⅳ. 설문설계와 분석
Ⅴ. 결론 및 향후 연구
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0