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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강진규 (공간의파티)
저널정보
한국방송·미디어공학회 방송과 미디어 방송과 미디어 제28권 제3호
발행연도
2023.7
수록면
67 - 74 (8page)

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최근 GPU의 성능 향상과 웹 API의 발전으로 웹상에서 직접 3D 렌더링을 하려는 시도가 이루어지고 있다. 기존의 WebGL 렌더링의 한계로 인해 웹 브라우저상에서 3D 그래픽 구현 시, 3D 데이터의 최적화를 위해 품질을 낮춰 구현하거나 일부 기능을 제한하는 형태로 구현되었다. 최근 이러한 한계를 극복하기 위해 새로운 API인 WebGPU가 크롬 113 버전부터 지원이 가능해졌다. 따라서 본고에서는 가상 증강 현실에서의 WebGPU에 대한 정의 및 기술에 대하여 살펴보고, 디지털 트윈 및 증강 현실 서비스 환경에서의 기존의 WebGL과 WebGPU를 비교하고자 한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. WebGPU
Ⅲ. 디지털 트윈 3D 시각화
Ⅳ. WebGPU 기반 3D 렌더링: 디지털 트윈/증강 현실
Ⅴ. 결론
참고문헌

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