메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
우리안 (호서대학교) 박성호 (호서대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제71호, 2023년
발행연도
2023.6
수록면
455 - 483 (29page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2023.71.455

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
애니메이션 예술의 가장 큰 장점은 예술 형식이 시각성, 전파성, 가독성의 특징을 가지고 있다는 것이다. 애니메이션이 미디어 예술의 표현 방법일 때 실제로 애니메이션의 새로운 감상 방법이 확장되었으며 미디어 예술의 매개도 풍부해졌다. 애니메이션은 미디어 예술로서 관객이 하나의 관점에서 공간까지 경험하는 ‘몰입적 효과의 공간’을 만든다. 미디어 예술이 제시하는 가상성의 시각적 장점과 장비의 감각적 장점으로 인해 시청자는 실제 세계와 유사한 가상의 감각을 얻고 육체적, 감각적, 정신적으로 놀라운 경험을 얻을 수 있다. 현재의 연구자들은 미디어 예술의 기술적 측면에서 과학 기술 수준과 이론적 연구는 성숙해지는 경향이 있지만 몰입 효과에 영향을 미치는 종합적인 측면의 관점에서 미디어 예술과 관객 사이의 주요 객체 관계에는 주의를 기울이지 않고 있는 듯하다. 미하이 칙센트미하이(Mihaly Csikszentmihalyi)의 플로우(Flow)이론과 지아코모 리졸라티(Giacomo Rizzolatti)의 ‘미러 뉴런(Mirror Neuron)’의 발견은 관객이 완벽한 몰입 효과 체험을 얻으려면 심리학, 생물학적으로 다양한 요인에 의해 영향을 받는다는 것을 증명했다. 즉 관객이 몰입 효과를 얻으려면 작품의 주제 내용, 관객 자신의 경험, 관객의 심리 상태, 애니메이션 내용의 이해, 공간의 표현 등 다양한 변수와 관련이 있다고 할 수 있다. 팀랩(Teamlab)의 ‘그래피티와 자연’과 중국 전통 정원의 미디어 예술 사례를 분석한 결과 플로우 이론과 미러 뉴런은 독자가 몰입감을 얻는 데 매우 중요한 두 가지 조건으로 ‘목적적 몰입’과 ‘무목적적 몰입’의 두 가지 유형을 형성한다. 차이가 생기는 이유는 작품의 애니메이션 내용, 체험 방법, 전시 패턴의 차이가 독자의 다양한 내적 동기를 자극하기 때문이다. 본 연구 성과를 통해 애니메이션 창작자에게 시사점과 창작방향에 대한 도움을 제공하고자 한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 몰입과 미러 뉴런의 이론적 배경
Ⅲ. 미디어 예술의 몰입성 사례 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0