지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임개발과 자율규제
게임이용자보호와 자율규제
2019 .04
게임사의 이용자 보호와 과제
게임이용자보호와 자율규제
2022 .03
게임산업 자율규제의 경제적 효과
게임이용자보호와 자율규제
2021 .09
게임광고와 자율규제
게임이용자보호와 자율규제
2019 .04
메타버스 시대와 온라인 플랫폼 자율규제
헌법학연구
2022 .12
청소년 보호와 자율규제
게임이용자보호와 자율규제
2018 .09
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
왜 자율규제를 하는가? - 법적 규제와 자율규제의 차이 -
게임이용자보호와 자율규제
2022 .09
온라인 플랫폼 자율규제 근거 마련한 「전기통신사업법」 개정안의 주요 내용 및 평가
KISO 저널
2023 .12
게임콘텐츠산업에 있어 자율규제의 중요성과 정부의 역할
게임이용자보호와 자율규제
2020 .03
2018 게임이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .08
2022 게임이용자 실태조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .08
2019 게임이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .08
2021 게임이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .09
2015 게임이용자 실태조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2015 .07
2016 게임이용자 실태조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2016 .07
2020 게임이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .08
2023 게임 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2023 .10
2017 게임이용자 실태조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .07
0