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게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구
애니메이션연구
2021 .09
이용자 중심의 메타버스 공간 분석에 관한 연구 -지각된 가치 특성을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2024 .02
Metaverse
한국디자인학회 국제초대전도록
2022 .05
Metaverse_2023110814_01 etc.
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
Metaverse, The Second Place
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2022 .05
메타버스 내 UGC 생산 및 소비에 대한 사용자 경험 및 유형 분석
한국디자인포럼
2022 .05
메타버스를 활용한 문화예술교육의 경험 탐색
한국체육과학회지
2023 .10
3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
한국영상학회논문집
2022 .10
메타버스에서 나타난 디자인 교육의 필요성에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
메타버스 게임에서의 사용자 참여도 향상 전략 연구 : <월드 오브 워크래프트>와 <로블록스>를 중심으로
애니메이션연구
2023 .06
지방자치단체의 메타버스 디자인과 활용전략 - 의정부시의 메타버스 디자인을 사례로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
메타버스 시대의 문화예술과 인간 중심 디자인
Extra Archive: 디자인사연구
2021 .08
Metaverse Society
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구
한국디자인리서치학회
2024 .03
Numbers and metaverse art
한국기초조형학회 작품집
2024 .01
메타버스 오피스 내 업무환경 및 사용자 경험에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .11
ICT 생태계 모형 기반 메타버스 유형의 특성 연구 - 플랫폼 대표 사례 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2022 .06
메타버스에서 벌어지는 사회적 상호작용의 소통 목적에 따른 불확실성에 대한 탐색
Archives of Design Research
2023 .05
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
엔터테인먼트 산업의 아이돌 마케팅을 위한 Z세대의 제페토 사용 인식 분석
기초조형학연구
2022 .04
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