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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤승욱 (전북대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제23권 제4호
발행연도
2023.4
수록면
252 - 264 (13page)
DOI
10.5392/JKCA.2023.23.04.252

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본 연구는 증강현실 기반 관광애플리케이션이 사용자 경험과 만족도 및 방문의도에 미치는 영향을 살펴봄으로써 관광과 관련된 차별화된 서비스를 제공하고, 관광 비즈니스를 보다 활성화시킬 수 있는 소비자 전략을 마련하는데 필요한 시사점을 제안하고자 하였다. 이를 위해 증강현실 기반 관광 애플리케이션을 사용한 경험이 있는 214명을 대상으로 SPSS 21.0 프로그램과 AMOS 21.0 프로그램을 이용하여 확인적 요인분석, 상관관계분석, 경로분석을 실시하여 주요 결과를 도출하였다. 가설검증 결과를 중심으로 제시하면 다음과 같다. 첫째, 프레즌스는 지각된 즐거움과 사용자 만족도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 상호작용성은 지각된 즐거움과 사용자 만족도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 즐거움은 사용자 만족도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 사용자 만족도는 방문의도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이에 증강현실 기반 관광 애플리케이션의 서비스 가치를 실증하고 구체화하기 위해서는 프레즌스와 상호작용성에 대한 지속적인 개선과 발전을 통해 사용자 경험인 즐거움을 높일 방안을 관광 비즈니스 측면에서 적극적으로 고려해야 할 것이다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 문헌검토
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

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