오늘날 인터넷의 과도한 사용은 청소년들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는데, 특히 청소년에게 있어서 인터넷 게임의 중독적 사용은 공격성이나 충동성을 유발하여 폭력비행으로 발전할 수 있는 원인을 제공하고 있다. 따라서 이 연구에서는 청소년의 게임중독으로 인한 공격성이 폭력비행을 야기 시키는 효과를 살펴보고자 한다. 가정환경, 학교환경, 자기통제력 등의 요인들과 폭력비행의 관계에 있어 게임중독이 매개효과로 작용하는지, 그리고 게임중독과 폭력비행의 관계에 있어 공격성이 매개효과를 가지는지를 밝히는데 목적을 두고 있다. 이 연구를 위해 서울, 경기, 충남지역에 거주하는 중학교 1?2?3학년, 고등학교 1?2학년 학생 총 520명을 대상으로 설문조사를 실시하였다.
분석결과, 게임중독에 영향을 미친 요인으로 부모애착, 학교부적응, 낮은 자기통제력 등이 나타났고, 이러한 게임중독과 폭력비행간의 관계가 유의미한 것으로 나타났다. 즉 부모와 애착이 약할수록, 학교에 적응하지 못할수록, 자기통제력이 낮을수록 게임중독이 높으며, 이로 인해 폭력비행의 가능성이 높아지는 것으로 해석할 수 있다. 다음으로 게임중독이 폭력비행에 미치는 과정에서 공격성이 매개변수로 영향력을 미치는 것으로 나타났다. 즉 게임중독이 심할수록 공격성도 강해지며, 이로 인해 폭력비행이 많이 발생할 수 있다는 것이다. 결과적으로 게임중독이 청소년의 폭력비행에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
따라서 청소년 폭력비행을 예방하기 위해서 게임중독을 예방하는 것이 우선되어야 한다. 이를 위해서는 실효성 있는 적절한 규제방안이 필요하며, 가정 및 학교의 역할 또한 중요할 것이다. 특히 부모와의 애착관계, 학교적응 등을 위한 프로그램을 모색하여 게임중독을 막고 이를 통해 폭력비행을 예방해야 할 것이다. 그러나 무엇보다 인터넷은 이제 청소년들 사이에서 하나의 문화로 정착한 것은 사실이므로 이를 청소년문화로 인정하고, 바람직한 인터넷문화의 정착을 위해 노력해야 할 것이다.
Today the excessive use of the Internet can have negative influences on adolescents. The addictive play of Internet games especially can cause aggression and impulsiveness and escalate into violent delinquency among adolescents. This study thus set out to investigate the effects of aggression caused by game addiction on violent delinquency among adolescents. The study specifically aimed to examine relations between family environment, school environment, and self-control and violent delinquency and delve into how the condition effects of game addiction would work in their relations and whether aggression would have mediating effects between game addiction and violent delinquency. For those purposes, the study took a survey with total 520 middle and high school students from the seventh grade to the eleventh grade in Seoul, Gyeonggi Province, and Chungnam Province.
The analysis results show that adolescents' game addiction was influenced by parent attachment, school maladjustment, and low self-control. There were significant relations between their game addiction and violent delinquency. That is, the weaker attachment they formed with their parents, the more maladjustment they experienced in school, and the lower self-control they had, the higher their game addiction was and the more possibility of violent delinquency they presented. Aggression turned out to influence the process of game addiction affecting violent delinquency as a mediating variable. That is, the more serious their game addiction was, the more aggressive they became and thus the more violent delinquency they would engage in. In short, game addiction had effects on the violent delinquency of adolescents.
It is thus required to take the prevention of game addiction as the top priority in order to prevent the violent delinquency of adolescents. There is a need for proper and effective control plans. Family and school should also play important roles. In particular, programs designed to promote attachment relationships with parents and school adjustment will help to prevent game addiction and further violent delinquency among adolescents. Most of all, given that the Internet has settled down as a culture among adolescents, it is imperative to recognize it as part of teen culture and make efforts to establish the desirable Internet culture.