메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김언정 (한양대학교) 임달호 (충북대학교)
저널정보
한일경상학회 한일경상논집 한일경상논집 제55권
발행연도
2012.5
수록면
29 - 57 (29page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
Online game is high value-added industry. for it is not sales but services, various enterprise participants make sphere of this industry diversely and Online game make it possible to get continuous profit. In addition, there is no cultural obstacle among players in game industry, which means that the connection with other industries could create enormous economic effects.With the advent of cultural content era, Korea has early developed Online game industry. Also Japan is a leading country in the game industry, which means that Japan has more outstanding high technology and a great number of game users. Besides different from Korean, the Japanese develop leisure activities and video(Console) game equipments. But Console game, which is supported to game market in Japan, become downsizing. On the contrary to this, Online and Mobile game market is continuing to grow. So this research suggest some strategies about getting through Japan Online game market more efficiently and successfully.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0