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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이정훈 (히로시마대학)
저널정보
동아시아일본학회 일본문화연구 日本文化硏究 第86輯
발행연도
2023.4
수록면
239 - 266 (28page)
DOI
10.18075/jcs..86.202304.239

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본 연구에서는 일본의 JTB퍼블리싱이 1973년부터 발행하는 여행가이드북 시리즈 『루루부』의 2022년 12월 판본 『루루부 원신』에 주목하여, 여행가이드북의 대표격 잡지 시리즈에 비디오게임을 소개하는 판본이 추가된 이유와 성과, 그리고 의의를 고찰한다.
2020년 이후 코로나19 바이러스는 일본의 관광관련산업에 피해를 끼쳤으며, 취재가 필수적인 여행가이드북 출판사도 예외가 아니었다. 『루루부』도 원래 갖고 있던 「보기」「먹기」「놀기」라는 컨셉의 기존 판본에 더하여, 「알기」「만들기」「배우기」라는 실내 여가활동 중심의 새로운 판본을 출간하여 생존을 모색하게 되는데, 『루루부 원신』도 이러한 도전의 하나로 받아들여진다.
『루루부 원신』보다 1년 앞서 편저된 게임 성지순례 가이드북 『루루부 벽람항로』와 편집방식을 비교한 결과, 실재장소로의 ‘성지순례’를 전제한 후자와 달리, 전자는 게임 속 세계를 소개하는 데에 집중했음을 확인했다. 『루루부 원신』은 상업적으로도 호평을 받았지만, 「알기」「만들기」「배우기」라는 새 시리즈의 키워드를 기존의 「보기」「먹기」「놀기」와 융화시키는 데에도 성공했다. 『루루부 원신』에서 볼 수 있는 변신은 「여행」과 「게임」을 새로운 세상의 체험으로 함께 생각하는 팬들을 받아들임으로써, 여행의 개념을 확장・변경시켰다고 볼 수 있다.

목차

국문초록
序論
第1章 コロナウイルスが各産業界におよぼした影響
第2章 『るるぶ』と『原神』の概観
第3章 ゲームガイドブックとしての『るるぶ』
結論
参考文献
Abstract
日本語抄録

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