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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강윤정 (이화여자대학교) 노용 (이화여자대학교)
저널정보
한국조형교육학회 조형교육 조형교육 제51호
발행연도
2014.9
수록면
1 - 24 (24page)

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본 연구는 과학?예술 융합형 프로그램(STEAM)을 개발하고, 프로그램의 현장 적용 가능성을 알아보고자한 것이다. 이를 위하여 융합인재교육(STEAM) 관련 문헌들을 고찰하였고, 교육과정 및 교과서 분석을 바탕으로 과학?예술 융합형 프로그램을 예술작품과 창의적 제작활동 등 두 주제를 각 학교 급별로 각각 32차시씩 총 64차시 분량을 개발하여 적용하였다. 사례로 제시하는 프로그램은 예술작품이라는 주제 속에서 중학생을 대상으로 한 프로그램이다. 이 프로그램은 과학과 미술교과의 교육과정 및 융합인재교육의 학습단계요소 등에 대한 분석을 바탕으로 차시대체형 10차시 프로그램과, 수업 보조 자료로 시뮬레이션과 Kit 등도함께 개발하였다. 차시대체 적용가능성을 알아보기 위해 서울시 소재 A중학교 1학급을 대상으로 시범 적용하였다. 프로그램의 현장 적용 가능성 여부는 참여 학생의 사전?사후 설문지, 자기평가지, 수업 수행 교사 인터뷰 전사지, 수업 참관 기록 등 다양한 방법을 통하여 알아보았다. 분석 결과, 적용 프로그램은 수업 수행 교사들로부터 미술활동을 통한 과학 개념 학습의 필요성에 대한 공감과 학생들의 적극적인 수업 참여 등 긍정적인 반응을 보였다 이는 개발 프로그램이 학교 현장에 차시대체에 적용 가능함을 의미한다고 할 수 있다. 본고에서 제시하고 있는 과학?예술 융합형 프로그램(STEAM)의 개발 사례는 융합인재교육(STEAM) 프로그램에서 미술과 중요성을 제시한다는 점에서 의의를 갖는다.

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