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증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실 기술을 활용한 사용자 매뉴얼 구현 및 서비스 운영
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
Education Using Virtual and Augmented Reality in Nursing
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2018 .12
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
Virtual Reality
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
REAL-TIME MULTI-AUGMENTED REALITY DEVELOPMENT UTILIZING THE BLUETOOTH
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
3D 프린팅 기술 접목 항공부품의 인증 제안
한국융합학회논문지
2021 .12
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
증강현실을 이용한 모델하우스 콘텐츠제작
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
Development of Digilog-type Contents using Augmented Reality
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
Analysis of Semantic Networks Frame on News of Virtual Reality and Augmented Reality
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2020 .11
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
가상현실(Virtual Reality)및 증강현실(Augmented Reality) 산업 활성화를 위한 정책추진 과제의 우선순위 분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .09
Plane Detection을 이용한 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
증강현실의 기술동향과 도자제품의 적용방안에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2015 .03
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
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